GTA IV: The Lost and Damned

agosto 2, 2011

GTA IV: The Lost and Damned   (2010)

Somos Johnny Klebitz y formamos parte de la banda de motoqueros “The Lost and Damned”, el antiguo líder salió de la cárcel y la pandilla vuelve al ruedo bajo su mando. Cambia el estilo de juego al formar parte de la banda y atacar todos juntos. Aunque la banda tiene sus problemas por la ambición de algunos y en algún momento se va a dividir, entonces tiene que seguir su propio camino entre las mafias de Liberty City.
Lo mejor
:
original (al principio): Al principio lo importante es la banda, cuando andamos en la moto tenemos que seguir al líder y atacamos en grupo, siempre cuidando de que no maten a ningún hermano porque van juntando experiencia. Es algo totalmente nuevo en un juego de GTA, que fué tomado del excelente juego de PS2 “The Warriors” (También de Rockstar). Aunque no pueden con su genio y este estilo dura unas pocas misiones, después el personaje principal sigue la historia por su cuenta (como un clásico GTA)


historia: Es la más creíble de todos los GTA, somos unos ásperos pandilleros que viven del crimen. Dentro de la propia banda hay traiciones y afuera de la banda también, pero en ningún momento la hitoria se vá del eje. No hay misiones ridículas y muy pocas veces se tiene que manejar otro vehículo distinto a la moto.
ambientación: Los detalles de la ambientación motoquera y sucia del juego son muy buenos. Hasta la pantalla se vé más sucia al jugarlo, ni hablar de los sonidos que acompañan cada lugar y nuestra “casa” que es el refugio de la banda. Además de tener nuestras motos estilo Harley Davison como el exclusivo vehículo para ir y venir, aunque se puedan tomar otros por momentos.
música: Las estaciones de Rock son LTHC(Hardcore) y Liberty Rock (Rock clásico) son excelentes y la música representa este juego. Las canciones están muy bien elegidas, a diferencia de las canciones de la otra expansión (The Ballad of Gay Tony)

Lo peor:
Abandona rápido su estilo: El estilo original onda “The Warriors” es abandonado muy pronto, lo mejor del juego es dejado de lado para seguir la aventura solitaria del aburrido personaje que tenemos que manejar.

muy corto y pobre: En todo sentido es corto y pobre porque le falta mucho desarrollo, además de terminar de pronto la ciudad le queda muy grande a nuestras limitadas actividades. La ciudad no tiene sentido si no podemos hacer nada con ella, hay muy pocas misiones alternativas y nada de desarrollar nuestro personaje.

guerra de bandas?: Esas misiones son una vergüenza, son las mismas del GTA San Andreas pero sin ganar ningún territorio. Es decir se juegan solamente por dinero (que acá se gasta solamente en armas) y son todas iguales. Encima te dice que son 25 las guerras de bandas, pero cuando se llega a esos largos y repetidos enfrentamientos no se gana nada (una escopeta recortada?), y lo peor es que siguen apareciendo en el radar para jugarlas indefinidamente. Esto es tomar por estúpidos a los jugadores del juego.

El Final:
Tomamos por asalto la cárcel de Liberty City con 2 de nuestros amigos para buscar al sucio y traicionero y ajusticiarlo antes que nos delate. Es espectacular la entrada matando a tiros a los policías y guardias, aunque algo aburrido.
Puntaje: 7.3

GTA IV: The Ballad Of Gay Tony

diciembre 26, 2010

GTA IV: The ballad of Gay Tony (2010)
Luis Lopez trabaja como seguridad de su socio Gay Tony, el dueño de la noche de Liberty City (el que tiene los mejores clubes nocturnos). Tony se mete en problemas con las mafias de la ciudad fácilmente y su amigo Luis se encarga del trabajo sucio y de salvarlo. También conoce a otros personajes como el loco árabe millonario llamado Yasuf y las “amigas” de Tony. Al final se mezcla con el GTA IV y la guerra por los diamantes (estilo la película “Snatch: Cerdos y diamantes”)Esta es la segunda expansión del GTA IV y se desarrolla en el mismo mapa y época que el original. Incluso la historia llega a mezclarse más de una vez.

Lo mejor:
Buenas misiones: Las misiones son más variadas que el GTA IV, no solo tenemos tiroteos largos sino que también hay persecusiones en el auto y varias veces usamos el paracaidas para escapar saltando de los edificios (al estilo Travis Pastrana, que salta en paracaídas desde cualquier lado). No son tan difíciles pero sí muy entretenidas.
Luis López: El personaje latino está muy bien, es dominicano y tiene un largo recorrido con las mujeres de la ciudad, además de tener un amigo gay y respetarlo. Tiene mucha personalidad y no hace cualquier cosa por el dinero.
Las actuaciones están buenas, el personaje Yasuf es uno de los más graciosos de la saga. Además es un árabe “bueno”, o mejor dicho no estigmatiza a los árabes como siempre hacen los norteamericanos en la última década.
Adulto: Es el que más contenido adulto tiene, además de la variedad de insultos y drogas aspiradas que podemos ver, incluye escenas fuertes donde se suicidan o nuestro personaje mata por matar, también vemos muchas caídas al vacío. Las repeticiones en cámara lenta de nuestra muerte es un gran avance que agregaron en el GTA IV.
Nuevas armas: Se destacan 3 nuevas armas, una escopeta muy potente, la gigante ametralladora y una bomba que se activa. Aunque se abusa de este recurso y siempre se usan las mismas (que son las mejores).

Lo Peor:
Faltan cosas: La gran manzana es gigante y las misiones alternativas que podemos hacer no son suficientes para darle la vida que podría tener, le pedimos un poco más a rockstar. Acá se nota más porque ya viene destrabada toda la ciudad y no tenemos que jugar por sectores sino que vamos de un lado a otro (tomamos el taxi para no perder tiempo manejando). También se extraña mucho la customización del personaje, en el San Andreas podíamos modificar el aspecto de CJ y mejorar sus habilidades. Eso te motivaba para seguir y superarte. En cambio ahora apenas podemos cambiarle la ropa entre distintos trajes aburridos o ropa deportiva. Además este juego termina rápido (entendiendo que es una expansión y no un juego nuevo)
Radio: La elección de temas es mala, no sobresale la radio (que es fundamental para todo el juego, en especial todo el tiempo que pasamos manejando). Nuestra radio latina San Juan Sounds no tiene temas muy buenos de reggaeton, además de ser pocos tenemos elecciones que parecen de compañías discográficas. Aventura tiene mejores temas que “el desprecio” y no podés agregar a Elvis Crespo  (eso ni siquiera es reggaeton, además de ser viejo). Las otras radios del estilo de este juegotampoco están buenas, … y se agregó Vice City Sounds. (Las radios de Rock las dejo para la otra expansión, esas sí que están buenas)
Sin decisiones: Quitaron la gran incorporación de las decisiones del GTA IV, cuando Niko tenía que elegir si salvar a un enemigo o matarlo. Acá la historia es lineal y Luis es cruel con el resto pero banca a la gente que quiere (sus amigos). No se puede cambiar el curso de la historia.
Misiones de las misiones: Cada misión tiene objetivos para cumplirla al 100% (como el tiempo, daño recibido, etc). Lo hacen para que tenga más rejugabilidad, pero atenta contra la idea de hacer líbremente cualquier misión y cumplirlas de distintas maneras.

El final: El mafioso y cruel Bulgarin nos manda a matar, pero tenemos que terminarlo primero. Terminamos en el parque de diversiones de Coney Island a escopetazos contra sus chulos, después tenemos que alcanzar el avión en moto y meternos antes que despegue. El resto es historia y a volar con el paracaídas.
Puntaje: 8.5

Saboteur

julio 13, 2010

The Saboteur (2009)

Somos Sean, un piloto irlandés en Paris de 1941 que se une a la resistencia contra los nazis ocupantes. Su tarea es sabotear a los alemanes destruyendo sus instalaciones y matando algunos en el camino. Todo en una mezcla de GTA retro con Assasins Creed y la genial Bastardos sin Gloria.

Lo mejor:

La ambientación: Se recrea magníficamente la ciudad de Paris en 1941 invadida por nazis, los barrios se ven en blanco y negro hasta que los liberamos y le devolvemos el color. Hasta la música elegida te transporta a esa época, es jazz cantado por mujeres con canciones de esa época. Se refleja la opresión nazi al estar por toda la ciudad.

Es como un GTA del 40´s: Es difícil encontrar un juego que se parezca al GTA, pero acá lo encontramos y mejor aún con una historia en el medio de la segunda guerra mundial en una ciudad donde los nazis reemplazan a lo policía (aunque a ellos no les importa si matas a civiles, siempre y cuando no los molestes). Los movimientos son parecidos, y mejorados para trepar por los techos como en assasins creed.

Divertido: Las misiones son sabotear y matar nazis, cuando el juego avanza se van poniendo mucho más intensas. Las últimas misiones son muy largas y llenas de acción (como las mejores del GTA IV), pueden llevar más de media hora. Lo mejor es que se pueden pasar de distintas formas, se puede ser discreto infiltrándose en las filas enemigas o hacerse el rambo matando a todos los alemanes.

Lo peor:

Wasted: Hay muchos detalles desaprovechados: se tiene una magnífica ciudad como Paris y sus alrededores y ninguna misión alternativa a la original. No hay misiones alternativas en Paris (tienen que aprender del GTA). Sería hermoso poder hablar con los ciudadanos o algo así, poder ayudar a las bailarinas del cabaret… La opción de nudismo activado se limita al cabaret original, nada de poder ver a las protagonistas sin ropa porque no va a pasar. Falta desarrollo del personaje: a diferencia del GTA acá las misiones alternativas solamente son matar a todos los nazis y sus puestos de control, torres, tanques, etc. Pero no puede tener novia o interactuar con los vecinos de Paris. Es una lástima ver esos civiles amigos que no te denuncian si te ven saboteando y no poder interactuar con ellos. Incluso es sorprendente que en el cabaret donde Sean vive se puedan ver las tetas de las putas (habilitando nudity on), pero solo en ese lugar se ven tetas y no en el resto del juego…porque le falta desarrollo y vida propia. Más allá de las actuaciones que son muy buenas, en especial el villano alemán !

Nazis genéricos: El único nazi que nos habla es el jefe final del juego, el sádico general . Los demás son nazis genéricos que dan la alarma y tenemos que matar. Es una verdadera lástima porque ya lo vimos en Bastardos Sin Gloria: los alemanes también son personas que le aportan mucho a la historia, cómo olvidar al general Hans Landa (el actor Christoph Waltz). En este juego el general suma mucho a la historia, los primeros 10 minutos son espectaculares aunque después decae un poco. Hasta las próximas 15 horas que vuelve a aparecer.

Sin inteligencia artificial: uno puede plantar bombas atrás de los nazis porque no se van a dar cuenta..no tiene sentido esto. Si bien la dificultad es regulable, solo se limita al daño que nos causan las balas nazis.

Final: Tenía que terminar en la torre Eiffel matando al maldito enemigo en el medio del levantamiento de Paris contra los invasores nazis. Aunque eso solo sea el comienzo…

Puntaje: 8.6

Rapelay

junio 27, 2010

Rapelay (2006)
Un degenerado japonés se quiere vengar de una niña que lo denunció por acoso sexual en el tren, entonces la rapta a ella y a su madre y hermana mayor para tenerlas como esclavas sexuales. Todo esto en un simulador de sexo al mejor estilo japonés (historia lineal y elegir la escena hentai preferida)

Aclaración legal:Estamos ante el primer juego prohibido en Argentina, dijeron que el que distribuya este juego va a estar penado por distribuir pornografía infantil, ya que se difunden reproducciones pornográficas de una niña de 12 años…. ¿? Como entendido en el tema: son puras mentiras, ya que si un juez llega a jugar el juego se dá cuenta que los dibujos son todos parecidos y es una estupidez compararlo con la verdadera pornografía infantil que existe en internet. Acá vemos dibujos o animaciones en 3D que no tienen nada que ver con el terrible delito que pretenden encuadrar. Hace 2 meses que salió esta noticia… y no hubo ninguna causa. (algo que sería ridículo)
Lo mejor:

simulador sexual: Si sos capaz de excitarte con el famoso hentai entonces te va a encantar, es un simulador de sexo donde podés probar varias posiciones con 3 modelos distintas. Incluso te dá opciones como acabar en la boca o en la cara, que se la trague o que la escupa…muy divertido las primeras veces que lo jugás. Después se torna aburrido.
Lo peor:
juego pobrísimo: La historia es estúpida, no tiene variantes, siempre es lo mismo, no tiene sentido. Como simulador de sexo funciona, pero como videojuego entretenido dura muy poco. Porque no tiene variantes, siempre va a ser lo mismo….

El final: Es muy bueno, la hermana mayor se revela en la posición cowgirl y nos apuñala hasta matarnos. Esa es la mejor porque no te la ves venir. El otro final alternativo es que el idiota se termina suicidando en las vías del tren.
Puntaje: 3.5

Zombie driver

mayo 19, 2010

Zombie Driver (2009)Conducimos un auto en una ciudad infestada de zombies, tenemos que pasar entre los zombies para salvar gente y…. eso es todo. Tiene el estilo de juego del GTA 1 y 2, donde vemos desde arriba al auto y podemos disparar a los muertos vivos.

Lo mejor:
Diversión: Por momentos es divertido avanzar y matar a hordas de zombies, y salir muy rápido para cumplir nuestras misiones (liberar zonas y salvar personas). Te hace acordar a los primeros GTA, donde la diversión era manejar rápido el auto y pisar a las personas en la calle (aunque acá son muertos lentos y nadie nos persigue).

Lo peor:
Pobre: Desde todo punto de vista es pobre, si bien los creadores hicieron un juego retro (remontándose 10 años al primer GTA) se quedaron cortos con la idea. El juego es básicamente manejar entre medio de zombies lentos e inofensivos (matándolos o esquivándolos) y rescatar a las personas estacionando en sus casas. Listo ! La historia la cuentan con comunicados como si fueran cartas.
Si bien es un juego de pocos requerimientos y no se le pide tanto desde las capacidades técnicas, acá vemos algo que es muy limitado. Podrían haber desarrollado más la historia y darle más variedad al juego , ya que todas las misiones son iguales.
Además de todo es un juego muy fácil, ya dije que eran zombies lentos?
Final: escapar de la ciudad llena de zombies inofensivos, pero rápido porque la bomba atómica va a estallar… aunque el tiempo que te dan te sobra.
Puntaje: 4.8

Fallout 2

mayo 5, 2010

Fallout 2 (1998)
Continúa la historia del Fallout 1, donde el héroe viajero expulsado de su Vault 13 funda una tribu en el desierto.. 80 años después somos el elegido del pueblo y nuestra misión es encontrar un dispositivo especial (GECK) los ayude a superar la sequía devastadora que sufren. Para ello salimos al desierto (wasteland) en busca de una salvación en la California anárquica del 2241.
Todo esto en un juego RPG de la vieja escuela con mezcla de point & click y combates por turnos.

Lo mejor:
Atrapante: La historia va progresando y te va atrapando cada vez más. Tenemos que seguir la pista del GECK pero nos topamos con un mundo nuevo con distintas facciones y pudiendo hacer el bien o el mal (que afecta nuestro karma). Y ser fundamentales en la historia
Mundo Libre:
Desde el primer momento se puede explorar cualquier parte del mapa y visitar ciudades avanzadas en la historia. La idea de mundo libre que caracteriza al GTA lo vemos aquí aún mejorado porque están destrabadas (aunque algunas requieren seguir la historia). Podemos saltear e ir a las finales para buscar armas y amigos que se sumen a nuestro equipo (party), aunque nos perdamos las historias paralelas de los pueblos.
Variedad de estilos: Se puede pasar el juego siendo un charlatán que convence a todos o ser un guerrero duro que destruye todo a su paso (lleva mucho tiempo). La idea de customizar a tu personaje y poder desarrollarlo con sus propias habilidades te dá la libertad de jugarlo como más te gusta.

Lo peor:
Se juega con manual: Si no se tiene la guía es prácticamente imposible jugarlo y cumplir con todaslas misiones que surgen. Muchas veces te dan una sola oportunidad para lograr algo (si nos vamos de una pantalla ya no podremos lograrlo). De lo contrario habría que jugar (y de hecho se juega) con salvar y cargar a cada rato para no desperdiciar oportunidades.
Largo y rebuscado: A diferencia de los RPG japoneses que se juegan para adelante linealmente, acá vas a tener que ir y venir buscando elementos que te pidan los personajes, volver a las ciudades ya visitadas para agotar las posibilidades y demás cuestiones que lo hacen tedioso. Te lleva más de 20 horas intentar pasarlo, y ni hablar de las peleas con varios personajes que duran muchos minutos (todos tienen que mover en su turno).

Final: Termina en la base petrolera off shore del Enclave, la facción que esclaviza pueblos locales y quiere instalar un virus (FEV) que mate a todos los contaminados. La idea es destruirlos infiltrandosé a este gobierno no democrático y matar al jefe final. Cuando lo pasamos cierra la historia contando la historia de California después de nuestro paso.

Puntaje: 8.9

Peggle

mayo 5, 2010

Peggle deluxe (2009)
Se trata del antecedente del pinball, donde arrojamos la bola y esperamos que junte la mayor cantidad de puntos posibles antes de caer y perderse en el fondo de la pantalla. Aunque acá podamos elegir el destino de nuestra bola que indefectiblemente caerá. Es de la empresa Popcap, creadores de juegos como Zuma Deluxe o Plants vs Zombies, que son juegos simples y adictivos.
Lo mejor:
Adictivo: Te atrapa y volvés a intentarlo hasta conseguir el puntaje perfecto o tratar de pasar el nivel. Lanzar la bola en busca del mayor puntaje posible es realmente una ambición que se transforma en objetivo.
Diversión?: Es divertido ver el destino de tu bola y las variantes de cada tiro. Aunque solo al lanzarla actuamos y el resto es esperar el reslutado de nuestro lanzamiento.

Lo peor:
Dificultad imposible: Para lograr ciertos objetivos tenemos que lanzar la bola esperando ese tiro perfecto que nunca llegará, ni siquiera con la lechuza que hace de poder especial que aumenta las probabilidades. Pedir más de 750.000 puntos es demencial.
Tiempo: Para pasar un nivel avanzado hay que intentar varias veces.

Final:
Completar todos los niveles es difícil, tal vez porque al final supedita la perfección material a un juego virtual. Aunque es divertido lanzar la bola esperando la mejor puntuación posible. (sí, mi lenguaje técnico se debe a los efectos de las drogas)
Puntaje: 6.5

X-Men Origins: Wolverine

mayo 4, 2010

X-Men Origins: Wolverine (2009)
Es la adaptación de la película de Wolverine, donde cuenta los orígenes de como miembro de un escuadrón de muerte, posteriores traiciones, su conversión en el famoso animal de garras de acero y su venganza. Todo esto en un juego de acción en tercera persona donde avanzamos matando enemigos alternando distintos flashbacks para “revivir” la película.

Lo mejor:
Sangriento:
Un juego muy sangriento, cuando empieza el juego no vas a poder creer la cantidad de sangre que tiene. Es mucho más sangriento que cualquier Mortal Kombat, Wolverine remata a cada enemigo con una fatality, lo que es Espectacular. Te vas a reir de lo gore del juego, bárbaro ! Esto a diferencia de la película, que no tiene nada de sangre. Parece que en el cine recaudan mucho más con una película “para toda la familia”, mientras que en los videojuegos apuntan a chicos desquiciados que quieren sangre.

Divertido y simple: Básicamente se trata de un kill´em all, simplemente hay que matar a todos. A mí me gustó mucho más que otros juegos parecidos como el God of War o el Devil May Cry, en esos juegos te quedás trabado fácilmente por puzzles escondidos que no tienen nada que ver con la acción.
Película ampliada: Jugar al juego es mucho mejor que ver la película, ya que cuenta muchas partes que no fueron incluídas en el cine (como una lucha épica con un robot caza mutantes).

Lo peor:
Repetitivo: Los escenarios se repiten una y otra vez a través de los flashbacks. Solo tenemos 3 fondos: selva, nieve o fábrica, vamos a volver a ver los paisajes varias veces. Los enemigos también son los mismos en todo el juego, no varían casi nada. Y los gigantes jefes intermedios son todos iguales, y la forma de matarlos siempre es la misma: subirte a la espalda y darle masa hasta que te saque.
La diversión se vuelve aburrida: La diversión del principio se va desdibujando al ver que el juego no avanza, al jugar por 4ta vez en la selva queremos que termine. Al principio la sangre y la acción son lo más… después te aburre. Es como una película porno de 6 horas, al principio es entretenida pero en un rato ya te cansa.

Final:
Se termina la historia tal cual la película, ya lo esperabamos al jefe final enfrentándolo a golpes frenéticos con nuestro joystick de colores… Pero es un juego de acción olvidable, mientras lo jugás es entretenido y al menos está mejor que la película (lo dijo el mismo Hugh JAckman).

Puntaje: 7.5

Assasin´s Creed

marzo 11, 2010

Assasin´s Creed (2007)
Se basa en flashbacks a la vida pasada de Desmond, donde era Altaïr : un asesino en la época de las cruzadas que trabaja en Tierra Santa. Desmond es secuestrado y conectado al Animus, una máquina que le hace revivir esos momentos de su antepasado con el objeto de obtener datos fundamentales de esa época.
Son 3 ciudades de Tierra Santa donde hay que asesinar a los 9 objetivos ordenados por Al Mualim, el líder del credo de asesinos. En un crisol de 3 religiones distintas (cristianos, judíos y palestinos) que era el centro del mundo.

Lo Mejor:

Jugabilidad: Es muy divertido, Altair tiene muchas habilidades y puede hacer lo que quiera en las ciudades. Subirse y andar por los techos o enfrentarse a muchos soldados al mismo tiempo. Es realmente divertido llegar de un punto a otro de la ciudad por los techos y hacer saltos imposibles o bajar y mezclarse con la gente y matar soldados. En este sentido es Adictivo.
Ambientación: Las ciudades son espectaculares, se recrea excactamente la época por los edificios, las construcciones e incluso por la gente : se notan las diferentes culturas que conviven en el jugo por su vestimenta y actitudes. Incluso están los borrachos que te empujan, los charlatanes o las mujeres que te piden, aunque sea una lástima que no se pueda interactuar con ellos.
Sangre: Las peleas son sangrientas porque son con las armas de la época, clavarle la espada a los enemigos y salpicar todo. Usar la daga para asesinarlos por la espalda o tirarle las estrellas de ninja.

Lo Peor:
Repetitivo: Todo lo espectacular se agota en la primera ciudad, cuando pasamos la primer misión vemos que es siempre lo mismo. Siempre vamos a tener las mismas misiones previas para llegar a la final del nivel (el asesinato). En todas las ciudades vamos a la casa de asesinos, subimos una atalaya y buscamos las mismas misiones… volvemos a la casa para que nos indique el objetivo del asesinato y listo. Ya se agotó el juego y las variantes (es lineal, no tiene ninguna historia paralela).
Misiones alternativas: Son solamente 3 en el extenso mapa: Salvar ciudadanos, trepar atalayas y juntar banderas ocultas… listo. Nada de interactuar con las personas de las ciudades ni nada de eso, solo están como el entorno: son parte de la excelente recreación de la ciudad. Este detalle que hace al GTA el mejor juego y tan entretenido el ASsasin´s Creed no lo tiene, es bien básico.
Fácil: Uno puede matar sigilosamente a las finales y si no llega a atraparles se puede matar a todos sus guardias sin problemas y terminar con su jefe durante la lucha. Ninguno presenta dificultad, uno avanza hacia el final en una forma lineal y fácil, aunque divertida.

Es un juego muy divertido que mientras lo jugás te encanta, aunque es demasiado repetitivo y la variación llega en los asesinatos finales. Se siente que Rockstar lo hubiese llenado de misiones alternativas y le hubiese dado más “vida” a los habitantes de las ciudades.
El final: Mientras avanzan los asesinatos nos vamos dando cuenta de que algo anda mal, nos sentimos  simplemente como una máquina de matar y la traición se avecina… Es un final previsible y cuando volvemos a la actualidad (2012) se queda con un final abierto para continuarlo en Assesin´s Creed 2. 

Puntaje: 8.1

Fallout 3

septiembre 24, 2009

Fallout 3 (2008)
Salimos del bunker 101 en busca de nuestro padre para encontrarnos con una Washington DC desolada, en un mundo post apocalítico donde reina la violencia y desolación. Es el futuro nuclear que se imaginaban en los 50´, donde tenemos esa temática en este futuro alternativo.
Es la tercera edición del Fallout, este RPG increíble donde nos encontramos con gente afectada por el desastre nuclear. Y al ser un RPG (juego de rol), la relación con los demás y el desarrollo del personaje es lo que reina. Tenemos que ir y venir para ir avanzando en la historia (que si seguimos las misiones principales es bastante lineal), pero también podemos hacer las tantas misiones alternativas. Todo para ir sumando puntos de experiencia y destrabar nuevas habilidades.

Lo mejor:
wasteland dx
La ambientación: Es lo mejor del juego, el paisaje de destrucción es tan perfecto que te transporta junto con la gente que lo acompaña. Tiene climas donde en cualquier momento te aparece un monstruo gritando que te cagas hasta las patas, o la tensión constante al estar rodeado por gente que te quiere muerto porque sí. O pisar un charco y sufrir un poco de la radiación (algo que tenés que ir controlando).

Customización del personaje: Se puede elegir el aspecto físico del personaje (cada uno se puede hacer a sí mismo, obviamente). Pero lo importante son las habilidades, armonizar la Fuerza, Habilidad, Suerte, etc. Esa decisión te cambia toda la experiencia del juego fijando la estrategia.

Variedad de Bots: Hay muchos personajes distintos en el juego, algunos son demasiado hostiles y no se puede ni hablar con ellos (como los ogros,los gouls o los malditos depredadores), pero la mayoría son amigables y se pueden tener conversaciones.

vatsVATS system: Con este sistema de lucha se mezcla el RPG con el FPS (first person shooter), cuando te enfrentas a un enemigo te muestra un mapeo del cuerpo pudiendo elegir el lugar del impacto. Allí se para el tiempo y una vez seleccionado se ejecuta el ataque. En realidad esto es de RPG, y te da la sensación de estar jugando a un FPS. Lo malo (o bueno..) es que el porcentaje del head shot es muy alto, así que siempre vamos a apuntarle a la cabeza. Tendría que ser como los anteriores para que sea un poco más estratégico. Siempre está la opción de FPS cual Call of Duty, pero es muy difícil y poco preciso.

Sistema de Karma: Se puede ser bueno, malo o neutral. CAda decisión que tomamos nos puede sumar o restar en nuestro karma. Si robamos y matamos gente porque sí vamos a tener un mal karma y la gente buena no nos va a querer (aunque algunos malos nos van a ayudar).

Lo peor:

Historia lineal: Si bien tenemos un mundo muy grande (la ciudad DC destruida y sus alrededores) con varias misiones alternativas de gente que conocemos, la historia principal es demasiado lineal. No podemos tomar decisiones para cambiar el curso de la historia, sino que la búsqueda de papá es siempre la misma. Si bien tenemos el karma, al implementarlo en el final del juego es un insulto al jugador. Ni se gasten en pasarlo 2 veces (o 3 veces) para ver el final “distinto”, lo único que cambia es Ron Perlman diciendo que fuiste egoista o bueno con los demás. Podrían haber hecho algo mucho más distinto si le hacemos caso al presidente (y contaminamos el agua) o si seguimos a nuestro papá (y creamos un purificador libre para todos)… es prácticamente lo mismo.

Final sin continuidad: Cuando pasamos el juego se termina todo, y nuestro personaje ya no puede usarse más. Te dá la impresión de haber cerrado la historia, algo que ya no se acepta en los videojuegos. Desde el Fallout 2 salió la espectacular saga GTA, y ahí cuando terminás el juego podés seguir usando a tu personaje (y eso se impuso en estos juegos). Si querés seguir jugando tenés que volver a alguna partida guardada, lo cual no es admisible. Más aún por las expansiones que salieron..

Final:
Cuando lo terminás sentís que jugaste a un juego inmenso, con un una historia post apocalíptica muy bien llevada adelante y un sistema de juego nuevo que pretende mezclar estilos de juego (FPS con Rol), lo cual dá una experiencia increíble. Aunque las misiones alternativas son la mitad del juego, la mitad que le dá el alma y variedad al juego. Cómo olvidarse de activar la bomba atómica y volar Megatón, descubrir los pueblos escondidos del norte, o activar las antenas para ver qué pasa..

Puntaje: 9.6


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